Attention ! Ce numéro résulte d'un jeu. La consigne : choisir un nom propre, celui d'une créature animée, qu'elle soit réelle ou de fiction ; le doter d'un trait pertinent ; écrire à ce sujet quatre pages maximum. L'inspirateur de ce divertissement lettré ? Marcel Schwob, ses Vies imaginaires, dont la préface figure à la fin du sommaire. La règle est confirmée d'une exception : l'un des joueurs nous a répondu en nous livrant le " début d'un roman en cours " ; celui-ci ouvre le recueil.