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A peine réparé, Roger, le robot dévoué, est de nouveau en danger. Alors qu'Hugo et Florence se lancent dans la création d'un nouveau jeu-vidéo, une investisseuse japonaise se présente mais sa proposition de rêve se transforme bientôt en cauchemar. Roger est embarqué par les huissiers. Pour le récupérer, il faudra des alliés et la force de l'amitié.
Après deux tomes hilarants, le petit robot né de l'imagination de Cyprien Iov et Paka repart pour de nouvelles aventures, toujours plus loufoques, tendres et rocambolesques.