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Cette valise contient une sélection de cartes numériques, de posters et de planches de matériel prédécoupé nécessaires à certaines activités proposées dans l'ouvrage de référence, Ermel CM1, ou destinés à en faciliter l'appropriation. Liste de activités : Le jeu des grands nombres Les mots-nombres Le jeu des 6 cartes Les fils numériques La table de Pythagore Les bances colorées La bande unité La droite graduée 1 La droite graduée 2 L'horloge Place point Les surfaces à ranger Le jeu de Pythagore Le complément à 100 Le loto des multiples 1 Le loto des multiples 2 Les jeux de cartes peuvent être mis en place pour l'ensemble de la classe, en groupes autonomes ou bien en libre-service.