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De l’art du jeu ou du jeu dans l’art ? Dans quelle mesure le jeu a-t-il influencé la création artistique ? En quoi le jeu peut-il contribuer au développement de la créativité de l'enfant ? L’ouvrage propose de questionner ces deux domaines pour comprendre comment ils s’associent, se métissent voire s’hybrident. Il propose à l’élève, du cycle 1 au cycle 3, de créer et vivre des situations de jeu en les associant à la pratique plastique. Il explore en quoi règles du jeu, protocole et hasard favorisent la créativité, aborde le design créatif par la fabrication de jeux et jouets et sonde la place du jouet et du jeu symbolique dans la fabrique de l'imaginaire. Par des situations pédagogiques ouvertes et variées, 18 ateliers expérimentés en classe engagent l’élève à explorer, formuler des hypothèses, tâtonner et agir sur la matière pour le conduire à travailler dans un même mouvement action, invention et réflexion. Pour chaque atelier, accompagné de photographies de séances et des réalisations finales des élèves, sont indiqués contexte, objectifs, niveaux concernés, références artistiques en appui, matériels et outils mobilisés. En fin d’ouvrage, un jeu de cartes issu du dispositif « SMOG en jeu » permet de concevoir des situations de recherche en arts plastiques pour faire entrer les élèves dans une pratique plastique en jouant avec les supports, les matières, les outils et les gestes. Cet ouvrage contribue au parcours d'éducation artistique et culturelle et au parcours citoyen de l’élève. Il s’adresse autant aux enseignants et professeurs d’arts plastiques qu’aux médiateurs culturels, formateurs et artistes-intervenants.
Catherine Grostabussiat est conseillère pédagogique arts visuels, professeur certifiée d’arts plastiques et plasticienne (DNSEP / Art de l’ENSBA de Dijon).
L'art en jeu - Créer, fabriquer, jouer est également présent dans les rayons