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Des balbutiements en pixels aux oeuvres de l'ère 3D post-moderne, ce quatrième tome de la collection Games History retrace le parcours d'une catégorie de jeux résolument basés sur la complète appréhension des univers qu'ils proposent. Les jeux de plates-formes ont également comme caractéristique majeure de ne poser aucune distance entre le joueur et le héros qu'il dirige.