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Dans le cerveau du gamer - Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo (Broché)

  • Dunod

  • Paru le : 24/06/2020
Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de... > Lire la suite
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Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l'attention, la mémoire, l'émotion, la motivation, les principes d'apprentissage...
Les méthodes sont celles de l'approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l'utilisabilité d'un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX... Cette partie se termine par une réflexion sur l'éthique dans les jeux vidéo

Fiche technique

  • Date de parution : 24/06/2020
  • Editeur : Dunod
  • ISBN : 978-2-10-080915-8
  • EAN : 9782100809158
  • Format : Grand Format
  • Présentation : Broché
  • Nb. de pages : 320 pages
  • Poids : 0.62 Kg
  • Dimensions : 17,0 cm × 25,0 cm × 2,0 cm

À propos de l'auteur

Biographie de Celia Hodent

Celia Hodent est titulaire d'un doctorat en psychologie (Paris Descartes). Elle commence sa carrière dans le leu vidéo chez Ubisoft (en France puis au Canada), avant d'aller aux Etats-Unis chez LucasArts, puis Epic Games en 2013. Directrice UX chez Epic Games, elle a participé au succès planétaire du leu Fonnite sorti en 2017, et est aujourd'hui reconnue internationalement comme experte de l'approche UX et des sciences cognitives dans l'univers des jeux vidéo.
Elle a créé en 2016 les conférences annuelles Game UX Summit (aux Etats-Unis et en Europe). Consultante (celiahodent.com) depuis fin 2017 elle donne de nombreuses conférences et formations dans le monde entier.

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