Quatre ados. Même game ! Dans ce roman dialogué, quatre adolescents, deux Québécois, un Français et une Québécoise anglophone, jouent en ligne à des jeux vidéo. Ils font des blagues. Ils rient. Ils se mettent en colère. Ils crient. Tout en parlant de ce qui va bien, et un peu moins bien. Tout en parlant de tout et de rien. Des amitiés virtuelles qui n'en sont pas moins réelles. Des rendez-vous. De belles rencontres. De vraies amitiés dans un monde virtuel.