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Scratch 3 pour les kids

  • Eyrolles

  • Paru le : 02/04/2020
La programmation expliquée aux enfants L'apprentissage de la programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d'emplois dans... > Lire la suite
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    • Eyrolles - Pour les kids - 28/05/2020
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La programmation expliquée aux enfants L'apprentissage de la programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d'emplois dans notre société toujours plus numérique. C'est dans cette optique qu'a été conçu Scratch, un logiciel gratuit qui initie les 8-12 ans à l'informatique en les invitant à créer leurs propres jeux et animations. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de briques de couleur, cet outil éducatif a déjà séduit des millions de débutants en programmation dans le monde.
Scratch 3 existe en version française, téléchargeable ou en ligne, pour PC, Mac, tablettes et smartphones. Mêlant code, jeux et bande dessinée, ce livre ludique et très illustré explique aux enfants les bases de la programmation (variables, boucles, tests...) avec l'aide de Scratch 3. Ils seront amenés à réaliser différents projets, inspirés des classiques jeux d'arcade, afin de développer leurs aptitudes à raisonner, innover et travailler en équipe.
Rédigé par The LEAD Project, une association encourageant l'éducation par la technologie, cet ouvrage constitue une première étape idéale pour apprendre à coder. À qui s'adresse ce livre ? Aux enfants (dès 8 ans), parents, enseignants et associations ! Attention : ce livre numérique est un EPUB fixed-layout. Pour des conditions de lecture optimales, veillez à ce votre tablette supporte ce type de format.

Fiche technique

  • Date de parution : 02/04/2020
  • Editeur : Eyrolles
  • ISBN : 978-2-212-44319-6
  • EAN : 9782212443196
  • Format : Multi-format
  • Nb. de pages : 159 pages
  • Caractéristiques du format Multi-format
    • Pages : 159
    • Protection num. : pas de protection
  • Caractéristiques du format PDF
    • Protection num. : pas de protection
  • Caractéristiques du format ePub
    • Protection num. : pas de protection

À propos de l'auteur

Biographie de The LEAD Project

En 2005, la Fédération des groupes de la jeunesse de Hong Kong a créé le projet LEAD (Learning through Engineering, Art and Design ; en français, « Apprendre par l'ingénierie, l'art et le design ») en collaboration avec le MIT Media Lab et l'université chinoise de Hong Kong. Ce projet vise à encourager des activités pratiques, basées sur la conception et l'utilisation créative de la technologie, avec pour objectif de développer un esprit d'innovation auprès de la jeunesse de Hong Kong.
Depuis
 The LEAD Project - Scratch 3 pour les kids.
Scratch 3 pour les kids
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