On est bien chez soi, particulièrement lorsque le chez soi est dans la réalité virtuelle. Pixel, Score, Hélaine et Jenna partent pour Calomir, la... > Lire la suite
On est bien chez soi, particulièrement lorsque le chez soi est dans la réalité virtuelle. Pixel, Score, Hélaine et Jenna partent pour Calomir, la planète d'attache futuriste de Pixel s'attendant à un agréable retour au pays. Mais ils ne rencontrent que perfidie, esclavage et tromperie ainsi qu'un lourd secret du passé de Pixel. Les quatre magiciens peuvent-ils retrouver la famille de Pixel et libérer les Automates réduits en esclavage? Même s'ils y parviennent, ils doivent vaincre la force du mal qui contrôle Calomir et veut aussi conquérir le Diadème.