L'invention des mondes virtuels en 1996 est comparable la dcouverte de l'Amrique par Christophe Colomb en 1492. Une conomie s'y dveloppe, des liens humains... > Lire la suite
L'invention des mondes virtuels en 1996 est comparable la dcouverte de l'Amrique par Christophe Colomb en 1492. Une conomie s'y dveloppe, des liens humains s'y crent par avatars interposs, de nouvelles socits s'y organisent. Cet ouvrage propose un tat des lieux original, utile tous ceux qui veulent dcouvrir ou mieux connatre cet univers qui passionnent des millions d'internautes aujourd'hui.