Toujours dans l'environnement steampunk de Legenderry, ce volume s'attarde sur Red Sonja, un des personnages clés de la série néo-victorienne ! Après... > Lire la suite
Toujours dans l'environnement steampunk de Legenderry, ce volume s'attarde sur Red Sonja, un des personnages clés de la série néo-victorienne ! Après avoir recouvré la mémoire et sa véritable identité, Red Sonja est promue capitaine d'un bateau à la dérive. Se liant d'amitié avec Elizabeth, la fiancée de Victor Frankenstein, Red Sonja découvre que le scientifique maléfique a kidnappé des scientifiques pour voler leurs secrets et créer une armée de monstres qu'il destine à la conquête du monde de Legenderry. La Diablesse à l'épée arrivera-t-elle à démêler l'intrigue à temps, ou sera-t-elle victime du docteur fou et de son allié, le redoutable capitaine Nemo ?