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La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ?

Mélanie Roustan

Collectif

  • L'Harmattan

  • Paru le : 01/09/2003
Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social massif, qui vaut d'être étudié par les sciences humaines. Il implique aussi bien la construction... > Lire la suite
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    • L'Harmattan - Dossiers sciences humaines et - 22/09/2003
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Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social massif, qui vaut d'être étudié par les sciences humaines. Il implique aussi bien la construction du sujet que celle du lien social ou de la culture. En choisissant comme clef d'entrée le virtuel, cet ouvrage permet à différentes disciplines d'aborder le jeu vidéo sans catastrophisme, en tenant compte de la diversité de ses contenus et de ses pratiques.
Anthropologie, sociologie, psychanalyse, psychologie, ergonomie, histoire, esthétique ou sciences du sport, les points de vue et les échelles d'observation se croisent pour dresser le portrait composite d'un loisir ancré au cœur de notre société, qui la modifie autant qu'il en constitue désormais un pilier.
  • L'ENGAGEMENT DU CORPS DANS LE JEU VIDEO : LA REALITE VIRTUELLE COMME EXPERIENCE SENSIBLE CONSTRUITE
    • L'entrée par la notion de sujet
    • L'entrée par la notion de présence
  • LES DIMENSIONS SOCIALES DU JEU VIDEO : ARTICULATIONS ENTRE ARTICULATIONS ENTRE MONDES VIRTUELS ET REELS
    • Les sociabilités
    • Les formes d'institutionnalisation
  • LES ASPECTS CULTURELS DU JEU VIDEO : ENTRE PROLONGEMENT ET RUPUTURE, LA REALITE VIRTUELLE COMME " JEU3 SUR LES MARGES
    • Une culture du jeu
    • Une culture de l'image
  • Caractéristiques du format PDF
    • Pages : 224
    • Taille : 6 364 Ko
    • Protection num. : Digital Watermarking
    • Imprimable : 01 page(s) autorisée(s)
    • Copier coller : 01 page(s) autorisée(s)

À propos de l'auteur

Biographie de Mélanie Roustan

Mélanie Roustan est doctorante en anthropologie sous la direction du professeur Dominique Desjeux au Centre de Recherche sur les Liens Sociaux (CNRS/Paris S). Elle participe en outre aux réflexions du groupe Matière à Penser sur la culture matérielle (université Paris 5 - Sorbonne).
Mélanie Roustan - La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ?.
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