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La gamification - Comment utiliser les mécaniques du jeu pour engager et fidéliser

  • Eyrolles

  • Paru le : 30/03/2023
Une méthode illustrée et étape par étape pour comprendre et appliquer les techniques de gamification Système de classement, attribution de points,... > Lire la suite
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Une méthode illustrée et étape par étape pour comprendre et appliquer les techniques de gamification Système de classement, attribution de points, récompenses... La gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques du jeu pour résoudre des problèmes de la vie réelle. Elle peut être utilisée comme vecteur de fidélisation clients, et permet de motiver les collaborateurs, de créer de l'engagement et d'améliorer le travail en équipe. Cet ouvrage présente : les principes fondamentaux et les techniques qui font le succès des meilleurs programmes de gamification ; une méthode pour construire des solutions gamifiées sur mesure, parfaitement adaptées à votre problématique ; des exemples d'application quel que soit votre business.
PRATIQUE Une méthode, des outils et des exercices directement applicables ILLUSTRÉ Nombreux schémas et gabarits, en couleurs INSPIRANT Des études de cas pour donner une vision THÉORIQUE Des grands principes et une base théorique rigoureuse SCIENTIFIQUE Des apports de la psychologie et de l'économie comportementale

Fiche technique

  • Date de parution : 30/03/2023
  • Editeur : Eyrolles
  • ISBN : 978-2-212-82295-3
  • EAN : 9782212822953
  • Format : Multi-format
  • Nb. de pages : 220 pages
  • Caractéristiques du format Multi-format
    • Pages : 220
    • Protection num. : pas de protection
  • Caractéristiques du format PDF
    • Protection num. : pas de protection
  • Caractéristiques du format ePub
    • Protection num. : pas de protection

À propos de l'auteur

Biographie de Clément Muletier

Clément Muletier est l'un des spécialistes français de la gamification. Depuis 2011, il a participé à plus de 100 projets de gamification dans des domaines variés : change management, design d'applications, e-learning. Il a également travaillé en tant que consultant en transformation digitale. Il est le créateur de ElGamificator, le site de référence en gamification.

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