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Géographie et Cultures N° 109, printemps 20

L'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo - Que fabrique le game design ?

  • L'Harmattan

  • Paru le : 24/01/2020
Que nous disent les interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ? Que disent les jeux vidéo de la représentation et de... > Lire la suite
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Que nous disent les interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ? Que disent les jeux vidéo de la représentation et de la mise en récit d'un territoire, de ses ressources, de son histoire et de son devenir ? Avec quelles conséquences en retour sur son image ? Peut-on mesurer l'impact de la culture vidéoludique chez les professionnel-le-s de la fabrique de la ville, leur imaginaire, tout en imaginant en retour la fabrique de la ville et ses enjeux comme source d'inspiration pour les professionnel-le-s du jeu vidéo ? Dans quelle mesure, enfin, peut-on vérifier l'émergence du jeu vidéo comme possible outil d'empowerment ?

Fiche technique

  • Date de parution : 24/01/2020
  • Editeur : L'Harmattan
  • ISBN : 978-2-14-014145-4
  • EAN : 9782140141454
  • Format : PDF
  • Nb. de pages : 186 pages
  • Caractéristiques du format PDF
    • Pages : 186
    • Taille : 10 050 Ko
    • Protection num. : Digital Watermarking
    • Imprimable : 01 page(s) autorisée(s)
    • Copier coller : 01 page(s) autorisée(s)
Maryvonne Prévot et Jennifer Buyck - Géographie et Cultures N° 109, printemps 20 : L'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo - Que fabrique le game design ?.
Géographie et Cultures N° 109, printemps 2019...
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