Après sa confrontation avec le Seraphim Falk'ho, Neer n'a pas le temps de souffler et doit fuir de toute urgence face à la flotte de Solaris lancée... > Lire la suite
Après sa confrontation avec le Seraphim Falk'ho, Neer n'a pas le temps de souffler et doit fuir de toute urgence face à la flotte de Solaris lancée à sa poursuite. Accompagné de Milo, jeune Spiriter qui enquête sur ce guerrier solitaire et téméraire, les deux hommes atterrissent sur l'île de Soria où ils pensent être en sécurité. Au détour de leur expédition, ils vont faire la rencontre d'une mystérieuse femme qui leur prêtera main-forte face à une nouvelle menace terrifiante.