Le récit adopte le parti pris de privilégier une improvisation sur demain en laissant une large part au fantasque et à l'imaginaire du lecteur, sans... > Lire la suite
Le récit adopte le parti pris de privilégier une improvisation sur demain en laissant une large part au fantasque et à l'imaginaire du lecteur, sans complaisance dans l'écriture. Sept choix de mode de vie futur sont explorés. Le maître du jeu, Dagon - nom né du hasard ou dieu caché -, est accompagné de complices et de deux femmes. Deux jeunes, un garçon et une fille, sont appelés comme juges de touche. Dagon peut rejoindre la tombe d'Homère.