Une partie commencée par une fausse donne, contre un adversaire pas encore bien cerné. Rien d'anormal pour un joueur, s'il ne s'agissait d'êtres humains... > Lire la suite
Une partie commencée par une fausse donne, contre un adversaire pas encore bien cerné. Rien d'anormal pour un joueur, s'il ne s'agissait d'êtres humains et non de cartes. Quand on s'appelle OSS 117, et qu'on voit tomber les atouts comme autant de cadavres, on n'a pas envie de passer la main. Surtout si les agents de la C. I. A. se mettent à faire les morts. Alors le jeu dégénère, en attaques, impasses, coups fourrés, plis truqués, bluffs déments, manipulations de professionnels. Le tout sur des milliers de kilomètres. Avec des glaçons et un zeste de folie. Une partie sans limites et sans pitié.