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Arts martiaux et jeux vidéo. Quel rapport à la culture ?

  • PRESSES DE L'UNIVERSITÉ LAVAL

  • Paru le : 25/09/2019
Ce cinquième opus de la collection présente des textes qui montrent comment la thématique des arts martiaux s'illustre dans les jeux vidéo et, plus... > Lire la suite
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Ce cinquième opus de la collection présente des textes qui montrent comment la thématique des arts martiaux s'illustre dans les jeux vidéo et, plus globalement, dans l'industrie culturelle vidéoludique. Les arts martiaux constituent, en fait, un imaginaire aux références multiples : des disciplines, des sports, des livres, mais surtout des films. Bien entendu, les dépositaires de ces références sont les amateurs, des publics consommant des produits culturels dont le tronc commun est la grande catégorie des arts martiaux.
Depuis plus de quarante ans, les développeurs de jeux vidéo se sont approprié ces références culturelles pour les intégrer aux ouvres vidéoludiques ou, plus directement, pour en faire le thème de certaines séries de jeux : Tekken, Ninja Gaiden, Mortal Kombat, Street Fighter et bien d'autres. Par la participation des fans, tous ces univers vidéoludiques forment une dynamique consumériste, une culture populaire relative aux arts martiaux.
Ainsi, il n'est pas exagéré de parler de culture martiale vidéoludique pour identifier ce phénomène. Cet ouvrage réunit des collaborations de chercheurs universitaires. Tous ont en commun l'intérêt de l'avancement des connaissances sur la thématique des arts martiaux et des jeux vidéo par le moyen des sciences sociales. Ont contribué à cet ouvrage les auteurs suivants : -Brice Airvaux -Olivier Bernard -Pierre-Marc Gagné -Fanny Lignon -Yann Ramirez -Laurent Trémel

Fiche technique

  • Caractéristiques du format PDF
    • Pages : 300
    • Taille : 6 543 Ko
    • Protection num. : Digital Watermarking

À propos de l'auteur

Biographie d'Olivier Bernard

Olivier Bernard est professeur associé au département de sociologie à l'Université Laval. Ses recherches portent principalement sur les industries de la culture, les imaginaires sociaux et la corporéité. Il est directeur de la collection « L'univers social des arts martiaux », révélant du même coup sa thématique de prédilection à laquelle il a consacré son doctorat en sociologie. Il privilégie la collégialité puisque le regard multidisciplinaire sur les sujets d'étude décuple le potentiel des résultats de recherche, ainsi que le plaisir de découvrir le monde sous de nouvelles perspectives.
Olivier Bernard - Arts martiaux et jeux vidéo. Quel rapport à la culture ?.
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